[Tutoriel] Remplir un logo

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Re: [Tutoriel] Remplir un logo

Messagepar gilles » 12 Mai 2010, 19:23

regarde les normales de tes faces de ton objet (au pire double les en les inversant comme ça t'es sûre d'être étanche)
sinon dans les propriétés de ton objet, tu as des paramètres mais si tout est par défaut, ça doit pas passer au travers
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Re: [Tutoriel] Remplir un logo

Messagepar guiz_44 » 17 Mai 2010, 15:45

Merci bien, c'était les normal ^^
Ça marche à peu prés bien maintenant !!!
Par contre j'ai un deuxième petit soucis :roll: , j'ai fais mon pré-rendu sous realflow et exporté le mesh sous 3ds, le problème c'est que mon animation dur même pas une seconde... :?
Comment puis-je faire pour ralentir ça? :|
Merci encore!
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Re: [Tutoriel] Remplir un logo

Messagepar gilles » 17 Mai 2010, 22:22

Ici tu as un post qui en parle, faut trouver le réglage qui va bien ;)
bon courage

http://forum.realflow-fr.com/viewtopic.php?f=7&t=238&st=0&sk=t&sd=a&hilit=slow+motion
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Re: [Tutoriel] Remplir un logo

Messagepar guiz_44 » 18 Mai 2010, 10:50

Cool merci bien !!!

;)
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Re: [Tutoriel] Remplir un logo

Messagepar Hel » 10 Jan 2011, 17:05

merci pour ton tuto, j'avais déjà fait une animation de se genre avec des lettres liquides et le problème que j'avais rencontré c'est que mes lettres, qui avaient pourtant des arrêtes droites, une fois remplies elles étaient arrondies. Ça dépend de quel paramètre pour que le liquide épouse parfaitement les angles ?
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Re: [Tutoriel] Remplir un logo

Messagepar verbalinsurection » 10 Jan 2011, 21:04

si tu as des arrêtes arrondie c'est que probablement tu n'as pas assez de particules, augmente la résolution et par la même occasion la distance colision tolérance
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Re: [Tutoriel] Remplir un logo

Messagepar labelflow » 15 Jan 2011, 15:15

merci pour le tuto, claire et efficace.
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Re: [Tutoriel] Remplir un logo

Messagepar gnreen753 » 03 Déc 2016, 11:23

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