CA SERT A RIEN ...

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Messagepar vbk!!! » 20 Sep 2010, 23:02

mais j'ai trouvé ça joli ...
Deux pti shaders GLSL bidouillés pour les rendre compatible RF.
Surtout le toon en fait : les couleurs sont contrôlées par les 4 premières variables couleurs( Vec4Var0-3). alors pas d'inquiétude si au début tout est noir.

Le .vert et le .frag doivent être tous deux chargés.

Siouplé, messieurs dames, postez donc des screenshots de vos meshes avec ces deux shaders !

http://www.vbkstudio.com/nextlimit/NormShade.zip
http://www.vbkstudio.com/nextlimit/ToonShade.zip

Enjoy !
vbk!!!
 
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Re: CA SERT A RIEN ...

Messagepar vbk!!! » 21 Sep 2010, 14:24

hop !

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Re: CA SERT A RIEN ...

Messagepar verbalinsurection » 21 Sep 2010, 14:38

ça rend pas mal du tout ;)
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Re: CA SERT A RIEN ...

Messagepar vbk!!! » 21 Sep 2010, 23:22

un petit screenshot Verbal ?
vbk!!!
 
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Re: CA SERT A RIEN ...

Messagepar verbalinsurection » 22 Sep 2010, 07:55

je parlai de tes screnn, pas eu le temps de tester ça sur un truc chez moi, mais promis, dès que j'ai un truc pas trop mal je testerai ça ;)
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Re: CA SERT A RIEN ...

Messagepar StephaneS » 30 Sep 2010, 12:28

Merci
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Re: CA SERT A RIEN ...

Messagepar vbk!!! » 30 Sep 2010, 19:09

2 nouveaux shaders sont portés
Un BlinnPhong un poil hybride ( base Lambert)
Un fake SSS.

++
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Re: CA SERT A RIEN ...

Messagepar vbk!!! » 01 Oct 2010, 11:02

hop !

http://vimeo.com/15451260

une compil avec :
toon shader
normal shader
BlinnPhong shader
hlOcclusion shader
FakeSSS shader
vbk!!!
 
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Re: CA SERT A RIEN ...

Messagepar verbalinsurection » 01 Oct 2010, 11:22

bien tout ça ;)
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