verre de vin

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verre de vin

Messagepar kinofaya » 18 Fév 2011, 17:04

Salut à tous,

Voila j ai commencé une anim d' un verre de vin qui ce rempli, original non ? :)
Et forcément les problèmes arrivent :)

J ai réussi à contourner les plus petits, mais je galère pas mal pour régler mon vin :(
Je vous donne le max d' infos sur ma scène si jamais vous avez une soluce.

Donc le vin est emmit par un circle dans la bouteille, le débit est stoppé par une box qui descend dans le col de la bouteille ( pas génial mais j ai réussi que comme ca ).
J ai une gravity, un K-isolate et voila.
Jusque la, ca va à peu prêt, mais le liquide ne ressemble pas à du vin, dans son comportement. Soit il est trop visqueu et du coup ne fait pas d' éclaboussures, ou alors il est trop liquide et a tendance à ne pas rester lié.
Image
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Je vous met une ref, j aimerais bien avoir un rendu dans le style, surtout au niveau du vin entre le goulot et le verre; sans parler de la mousse, mais ca je vais laisser tomber je pense :).
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Je vous met également des screens de mes réglages, je déconne quelque part, mais ou ? :)
Circle :Image
Mesh : Image
CircleMesh : Image

Je joint 2 rendus pour que vous vous rendiez mieux comptes de ce que ca donne.
Image
Image

Si vous aviez des soluces, conseils, avis ou questions, je suis preneur :D
Si tu es blonde a forte poitrine, ça m' interesse aussi :)

Merci d' avance
++

Kino
kinofaya
 
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Re: verre de vin

Messagepar Krameur.mc.baret » 07 Avr 2011, 16:23

Dsl je suis passé a coté ....

Le H random c'est normal?
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Re: verre de vin

Messagepar kinofaya » 07 Avr 2011, 22:07

Re :)

Le H random, c' était pour épaissir un peut mon liquide, mais j' ai laisser tomber cette idée.

a+
kinofaya
 
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Re: verre de vin

Messagepar pingu » 08 Avr 2011, 02:59

Montre nous une preview pour qu'on voit le problème parce que tes 2 images me semblent bien.

Tu as rempli jusqu'ou ta bouteille ? Je pense que le volume de 1 à 2 verre devrait suffire et surtout laisser souffler ton pc pour les tests. Et puis pas de problème "d'étranglement" du goulot (Les grosses bulles qui se forment à cause d'un manque d'air~. Si ca peut causer un problème dans realflow, je ne sais pas)
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Re: verre de vin

Messagepar kinofaya » 22 Mai 2011, 21:45

Salut,

J ai un blem avec mon liquide, je comprend pas d' ou ça vient.
Je vous fait voir ça.
http://vimeo.com/24075186


Donc, le liquide grimpe grimpe grimpe sur la surface de mon verre et retombe, ça ne fait pas du tout réaliste.
Quelqu' un à une idée de ou ça peut venir ?

Je vous met les réglages de mon liquide ainsi que du verre.
Image
Image

Merci d avance

a+
kino
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Re: verre de vin

Messagepar gilles » 23 Mai 2011, 10:09

le Collision distance et le Distance tolerance trop faible non?
Surtout le Distance tolerance qui est, en % de 0 à 1, le rapport de variation du collision distance, lui même la distance d'intéraction des particules avec l'objet, donc 0.02% de 0.04, ça fait pas lourd
pour essayer, passe le collision à 0.2 par ex et le Distance tolerance à 0.7
tout ça ce règle en fonction de l'échelle de ta scène et de tes objects
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Re: verre de vin

Messagepar kinofaya » 23 Mai 2011, 16:39

apparemment c' était bien ça.

Merci.

Je posterais le résultat, si je reviens pas pour un autre blem d' ici la. :)

A+
Kino
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Re: verre de vin

Messagepar kinofaya » 27 Mars 2012, 23:39

Salut a tous,

Voila j' ai fini mon verre de vin. ( je suis complètement bourré ! :) )
Je n' est pas exactement le résultat que j' aurai voulu, mais j' ai préféré arrêter la.

Je reviens vers vous pour avoir des avis/critiques avisés.

Merci d' avance
Image


a+
Kino
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Re: verre de vin

Messagepar Krameur.mc.baret » 28 Mars 2012, 07:20

Vraiment bien, je trouve le rendu top. Félicitation !
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Re: verre de vin

Messagepar pingu » 28 Mars 2012, 18:28

et le liquide aussi a une belle forme.
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