INK FX

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INK FX

Messagepar mrlours » 06 Juin 2011, 17:45

Hello à tous,

Voici une de mes dernière réalisation avec 3DSMAX, FumeFX et Krakatoa :

http://vimeo.com/15451056

Critics are Welcome,

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Re: INK FX

Messagepar pingu » 06 Juin 2011, 21:06

Bel effet! Mais dans ta demoreel tu l'avais déjà fait non?
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Re: INK FX

Messagepar gilles » 06 Juin 2011, 21:47

critiques là y'a en pas, c'est super c't'effet
chapeau l'artiste :o
j'aaaaaaaaaaaaaddddddddddddoooooooooooooooorrrrrrrrrrrrreeeeeeeeeeeeee :mrgreen:
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Re: INK FX

Messagepar verbalinsurection » 06 Juin 2011, 22:37

Joli ! :oops:
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Re: INK FX

Messagepar khaos » 08 Juin 2011, 16:54

ouais...mais c'est pas du realflow :mrgreen:
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Re: INK FX

Messagepar mrlours » 10 Juin 2011, 14:02

Merci ! ;)

Ce n'est pas du realflow effectivement, mais cela reste du fluide et je trouvais ça sympa de le partager :)
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Re: INK FX

Messagepar pingu » 10 Juin 2011, 19:21

As-tu utilisé le particle flow natif de 3ds max ou t'as dû utiliser d'autres plugins comme les orbaz particle box#2 ou box#3 ?
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Re: INK FX

Messagepar khaos » 10 Juin 2011, 21:23

j'avais fait un truc comme ca y'a longtemps. et tu load les particules de fufume dans le particuleflow de 3ds. et krakratoa te fait le rendu en multipliant les particules (en gros ...)

Sinon truc fun avec les particules de fufume on peu fait du meshing. du coup ca fait des trucs tout zarbi :mrgreen:
j'avais fait des trucs avec un plug qui faisait une sorte de meshing avec 0 poly via du raytrace. hyper rapide.
sinon avec frost ca marche aussi :)
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Re: INK FX

Messagepar pingu » 01 Juil 2011, 08:05

g vu une publicité avec le même type d'effet: http://vimeo.com/12379100
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Re: INK FX

Messagepar mrlours » 02 Juil 2011, 00:53

@Pingu : j'ai utilisé Pflow de 3DSMAX + fumeFX + le renderer Krakatoa (bonne Ref CI studio)

@khaos : Frost? kesako?
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